Tropico 6为Xbox Game Preview版本的游戏机做好了准备

Tropico 6是3月在PC上推出的城市/国家建设者,现在可以侵入游戏机。 在新游戏生命周期的三个月后,开发人员感到很自在,他们推出的变化是稳定的,并且在今年秋季与PlayStation 4和Xbox One配合使用。

Tropico 6收集了大部分正面评论,即使它主要被视为安全播放的后续活动,要么提炼或复活过去有效的元素。 这掩盖了实际上在游戏中工作的一些新的引擎盖系统 - 最明显的是民众的“完全模拟”生活,需要额外两个月的发展才能做到正确。

从这个角度来看, Tropico 6的巨大成功可能是改变日常生活的风险以及个别Tropicans的平凡行为,而不是打破更大的游戏。

“在这一点上,我认为对于长期Tropico球迷来说,这已经被证明是一种愉快的体验,但对于那些不熟悉这种类型的人来说也是如此,”游戏的首席设计师Limbic Entertainment的Mark Mussler告诉我来自洛杉矶的工会状态回顾。 “我们看到了两种球员组的积极反应。”

然而,一些粉丝似乎正在摸不着头脑的是群岛 - 这是Tropico 6的一个主要区别,与过去游戏处理起始地图的方式有很大不同。 玩家现在可以在多个岛屿的沙箱中进行叙事任务或玩游戏,而不仅仅是一个,这在拓扑上更适合加勒比海或南太平洋国家。 在过去,玩家只使用一块陆地。

Mussler说,玩家似乎在挖掘这个概念,但它确实使土地使用和扩张变得更具挑战性 - 特别是对于需要大量空间的行业。

穆斯勒说:“人们喜欢花很多时间建造一个不分散的城市,但更像是一个大都市。” “在Tropico 6中 ,所有的任务地图都可以作为沙箱地图使用。 但是很多玩家直接进入沙盒模式,如果他们去了其中一个任务地图,他们通常会遇到感觉相当狭窄的情况。“

穆斯勒表示,对Tropico 6遥测的分析表明,游戏中最专注的玩家更喜欢随机生成的地图,他们将地图设置为尽可能大的主要陆地。 有了这一点,Limbic正在研究Tropico 6的计划DLC,着眼于在更大的空间中开始玩家,并有足够的成长空间。

“我们将坚持群岛的方法,但我们更加重视为岛屿提供更多的建筑空间,”穆斯勒说。

总的来说, Tropico 6 发布了 ,Limbic将很快开始讨论其优质DLC计划,并着眼于今年夏天晚些时候推出第一个新模块。 之前的Tropico在发布后进行了十几次高级扩建,提供了新建筑,任务场景,地图和各种奇怪的东西。 Mussler表示,游戏的设计从第一天开始就着眼于用户界面和其他功能如何在控制台上运行。 键盘和鼠标仍然是一种更有效的方式来扮演城市建设者,但Mussler说他们没有在Tropico 6中引入的东西在使用游戏手柄处理时失去吸引力。

在我与Tropico的比赛中(与一起游戏,意识到铁杆粉丝最喜欢的版本通常不是现在的版本)我发现“独裁者模拟器”这个术语是一个有趣的对话启动器但是有点还原。 观看一个简单的视觉会让不同的选区变得更加弯曲变得更加成功,你就越成功。

我做出的一些最严重的失误是当我把铁拳从挫折中拉下来,甚至是恶意的时候。 有了Tropico 6的居民,你可以制造上一代的敌人,不受各种道歉和后来的影响。 而且,当然,最大的威胁仍然是我自己的动荡的军队把我扔到我的主人身上。

Tropico 6也是一款非常好的消遣游戏,如果你是一个观察者,它会比以往更好。 对Tropicans生活的全面模拟可能真的出错了 - 事实上,Limbic Entertainment推迟了游戏的发布,以收紧他们的路径和行为。 但它的确有效。 我喜欢点击我的一个主题,无论是开心还是不开心,在他们的工作日跟随他们,如果他们和鼓动者一起玩,试图建立他们想要的图片,如果没有得到它将会给我带来麻烦。 穆斯勒同意了; 很高兴觉得我正在以正确的方式玩他的游戏。

“通过选择一个代理人,向他人展示他们有一定的需求和他们想要实现的幸福价值,向他人展示真正有趣的事情,”穆斯勒沉思道。 “然后和他们一起走,去餐馆看他喝啤酒; 然后,一旦他离开酒吧,他的快乐就会跳起来。 观察这很有趣。 这让它变得非常有趣和可信。“