5种方法来判断星球大战游戏是否会变好

好吗? 这是一个难以回答的问题。

但是我们回答了。 有一个简单的方法来判断堕落秩序任何星球大战游戏是否良好。 只需回答这五个简单的问题。

它有星球大战的肖像画吗?

一个好的星球大战游戏可以让你做一些只能在星球大战中发生的事情:在小酒馆放松,在狭窄的空间飞行快速飞船,或者使用心灵传动来扼杀一位英国老人。

帝国的阴影试图用一次性水平捕捉魔法,在那里你可以做真正的星球大战的东西,但是你把大部分游戏作为便宜货的Han Solo在屁股上拍摄AT-ST。

另一方面,我们有星球大战:前线 ,它包含尽可能多的星球大战图标,直到它过度杀伤。

这听起来像星球大战吗?

它有长凳吗? 什么 hyeaaaaghghs 在原版电影中,声音设计师Ben Burtt将旧电影放映机和电视管通过错误的电线记录下来,以创造出独特的光剑嗡嗡声。 约翰威廉姆斯做了约翰威廉姆斯的事

早期的星球大战游戏听起来不够大或不够奇怪 当然,随着视频游戏技术的发展,这种情况会变得更好,但有些游戏会更加努力。 在船的声音和激光爆炸的顶部, Rogue Squadron II甚至确保驾驶舱无线电有那种熟悉的,噼啪作响的失真。 那是好星球大战。

时尚吗?

“星球大战”将科幻片的猜测,军事历史,高幻想以及20世纪70年代的美好时光融为一体。 时尚不只是创造了星球大战的外观; 它告诉你宇宙中的东西。 乍一看,你可以看出Ben Kenobi是一个隐居的僧侣/罗宁混血儿,Poe Dameron是一个流氓飞行员,而Lando Calrissian乱搞。

Force Unleashed缺乏70年代的浓郁味道。 它使服装现代化和精简,导致外观太干净,蹩脚,或只是视频游戏。 Starkiller看起来像是一部名为Mind Warrior:Dark Prophecy的中等动作游戏的主角。 给他一个小胡子。

这个设置有意义吗?

它感觉真实,可信和生活吗? 如果是这样,它不属于星球大战游戏。 星球大战就是令人震惊的不切实际的建筑。 走道旁边是没有护栏的无底坑。 一个小型T型台上的断路器,周围是一个无底洞。 一个巨大的硬盘阵列,悬在无底洞上。 但无底洞并不是星球大战环境中唯一统一的设计元素。 还有洞,裂缝,竖井,滑道,裂缝和偶尔打哈欠的深渊。

说真的,这对星球大战很重要。 设置需要奇怪和危险。 应该有一种不断的危险感,就像一个错误的步骤意味着你的死亡会下降十亿英尺。 Jedi Outcast钉了这个; Nar Shaddaa水平为95%无底,4%Rodian和1%稳固基础。

好吗?

我们在没有谈论游戏玩法的情况下做到了这一点。 那是因为它并不重要。 如果这意味着被带到星球大战的神奇境界,我们会忍受很多。 即使你的游戏控制像泥( 赏金猎人 )或愚蠢,不公平的困难( 超级星球大战 ),它仍然非常令人兴奋。

观看上面的视频,看看这个简单的公式应用于柏拉图式的理想游戏,如旧共和国的骑士,以及我们对星球大战绝地:堕落秩序的了解。 如果您喜欢这个,请查看YouTube上的其他视频! 我们正在深入研究所有新游戏,当然还有 。 要查看E3的新游戏, 。