76号辐射必须存活下来,而且只会变得更加疯狂

Bethesda的E3演示不得不提到在11月推出之后,以及在接下来的几个月中重新定位它的努力。

有一次,似乎 。 但贝塞斯达并没有在E3期间隐藏比赛; 在公司的新闻发布会上,它被放在了前面和中间位置。 Bethesda吹嘘即将添加的人类NPC,以及在免费试用周期间的战斗royale模式,这样每个人都可以玩更新的游戏。 有道歉和承诺,整个事情给家里带来了一个强有力的信息:Bethesda没有完成Fallout 76

面对辐射

尽管许多人可能认为,这不是一种新策略。 Bethesda自发布以来一直在悄然改进Fallout 76 ,定期添加新的敌人,内容,任务和物品。 游戏中的一些最大的错误和缺陷已被修复,几乎没有大张旗鼓。

但事实是76号辐射不可能失败,至少不是贝塞斯达的观点。 随着The Elder Scrolls 6Starfield的投入生产,在StarfieldThe Elder Scrolls 6推出之前,我们不太可能会看到另一款全尺寸的Fallout视频游戏。 这意味着在可预见的未来, Fallout 76将成为Fallout的面孔。 如果安静地关闭游戏不是贝塞斯达的选择,那么下一个最好的事情可能是将奇怪的功能钉在它上面直到粉丝们开心。 这似乎是贝塞斯达正在追求的战略。

因此,有点随意的战斗royale模式。

76号辐射必须存活下来,而且只会变得更加疯狂 Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks

Fallout 76目前还没有与单人角色扮演游戏竞争。 它与包括Warframe侠盗猎车手在线Red Dead Online在内的一类生活游戏背道而驰 像这样的游戏往往遵循以下两种途径之一:

  1. 一种不断建立在游戏核心基础和前提上的体验。 Overwatch提供活动,年度PvE模式,皮肤以及捕获旗帜或死亡竞赛的模式......但基本前提是你正在以一种全新的方式玩Overwatch
  2. 一种分支在一百个不同方向,不断变换和发展的体验。 侠盗猎车手在线可能就是最好的例子(尽管Fortnite不断增加的游戏玩法也接近):我最初是在侠盗猎车手在线窃取我的第一辆汽车的谦逊罪犯; 我有一辆飞行的DeLorean式汽车可以射击火箭; 现在我可以和天空中的朋友一起玩Hot Wheels,参加不对称的恐怖游戏,或者经营各种各样的商业活动。 它并不能很好地融合在一起,但并非如此。 好有趣。
76号辐射必须存活下来,而且只会变得更加疯狂 Rockstar游戏
如果一开始你没有成功......

76号辐射似乎准备沿着后一条路走下去。 它的原始论点含糊不清 - 它是一个生存游戏吗? 进步沉重的RPG? 多人对阵辐射? 角色扮演者的竞技场? 很难分辨出游戏的用户,或游戏玩法循环应该鼓励的内容。

这种混乱实际上对贝塞斯达现在的优势起作用,因为它可以将任何喜欢的东西移植到核心游戏提供的概念的大杂烩上。 一套伴侣NPC,你可以旅行,甚至浪漫? 当然! 战斗royale? 为什么不?

“辐射”世界没有太多限制。 以前的游戏拥有从超智能超级计算机到外星飞船的所有功能。 虚拟现实,机器人渗透者,充满冷血的自由主义者,甚至是一个由她心不在焉的超级突变者和她的食尸鬼技工囚犯创造的乌托邦式解决方案已经出现在之前的“辐射”头衔中。 对于辐射76来说,这一切都很好现在闸门似乎是敞开的。

现在, Fallout 76已经开始公开叙述救赎之后私下保持游戏中最难的铁杆粉丝,贝塞斯达将寻求成长,扩张和建立这种势头。 而这条道路几乎提供了Bethesda可能想探索的一切。

Supermutants? 当然。 核弹? 你可以把它们放在你的敌人身上。 你可以在前面的草坪上建造Vault Boy的雕像,召唤神秘的陌生人,甚至加入Enclave。

Fallout 76从未如此微妙,我认为我们只能期待游戏变得陌生。 倾向于环境和世界的弹性可能为贝塞斯达提供赢得球员的最佳策略之一,而这种方法意味着几乎任何事情都是可能的。 76号辐射可能是很多东西,其中很多都是消极的,但是从这里开始让我感到惊讶的唯一一件事就是无聊。