Scarlett项目只是微软下一代计划的一小部分

随着下一代游戏机的逼近,游戏最大的活动今年肯定会有所不同。 在宣布之后, 。 微软也正在研究它的下一件大事, 。 对于一些人来说, 。 但微软对斯嘉丽项目时代的展望并不仅仅取决于硬件细节,甚至是 。 收购和新服务的结合概述了通常的控制台战争的更大胆的方法。

也许微软现在最大的推动力是Xbox Game Pass。 微软真的非常希望你订阅Game Pass,它是Netflix风格的视频游戏订阅服务。 除了每月增加游戏通行证数量之外,该出版商还在去年通过增加所有第一方游戏来增加服务。 好游戏也是。 而且,它一直以折扣价一再出售Game Pass:今年早些时候,你可以以1美元的价格获得三个月的服务。 昨晚,微软发布了 ,它捆绑了Xbox One和PC版本的订阅,以及Xbox Live Gold - 如果你现在注册,那也是1美元的开始。

Scarlett项目只是微软下一代计划的一小部分 联盟/微软

微软还为游戏通行证拥有者提供了额外的好处,例如能够提前 ,或者为在发射窗口内玩的Gears粉丝提供 。 我们的目标是让尽可能多的人登机 - 为什么你不报名? 游戏通行证是游戏中最好的交易之一,而且只有微软不一定开发的各种游戏才会变得更好。 考虑到微软对后向兼容性的关注,似乎有理由认为思嘉将从Game Pass的强大功能中受益。

更广泛地说,微软过去几年一直在疯狂消费。 它在2014年收购了Minecraft的开发商Mojang。从一开始就拥有世界上最受欢迎的游戏之一的好处是显而易见的,尽管Minecraft直到最近还没有充分发挥这种能力。 将为地牢爬行一个家庭友好的钩子和 将把这块巨大的庞然大物带入现实世界。 很少有品牌可以与像暗黑破坏神神奇宝贝Go这样的巨头一起玩,但是Minecraft的所有年龄的吸引力给它带来了战斗机会。

去年,微软宣布 - Undead Labs( 衰变状态 ),Playground Games( Forza ),Ninja Theory( Devil May Cry ),Compulsion Games( We Happy Few )和The Initiative(一个全新的工作室) 。)昨晚的E3会议展示了这些合作的一些成果,宣布了像这样的游戏。 然后是收购Obsidian Entertainment, Fallout:New Vegas的制造商以及收购废物创建者inXile Entertainment。 昨晚,微软还宣布收购Double Fine Studios,以发布

Scarlett项目只是微软下一代计划的一小部分 微软/ Mojang

所有这些开发人员都在为当前这一代游戏机制作游戏,这一切都非常棒,但是直到Project Scarlett发布 - 微软可以利用其所有着名工作室的所有权时,这些支出才能真正得到回报。 如果Xbox One在PS4旁边为玩家提供有价值的独家产品存在问题,那么Project Scarlett似乎不太可能遇到同样的命运。 当然,Microsoft需要明智地管理其属性。

这些举措受到更广泛的推动,以获得更多机会。 出版商已经知道它在硬件销售领域无法与索尼竞争,所以它正在尽一切力量给别人留下深刻的印象。 有 ,可以为更多类型的人开放游戏。 早期访问,以前是PC游戏的出处,现在可以在Xbox上体验。 微软已经全力以赴地在Xbox One上实现向后兼容。 混音器,微软的流媒体服务,现在可能很小,但有控制器共享等功能,似乎是的唯一因素 Xbox One与PC之间的交叉游戏越来越成为Xbox产品的重要组成部分,尽管它也在探索的选项 Xbox Elite控制器仍然是该领域 我们不能忘记xCloud,这将允许玩家将游戏流式传输到游戏机,PC和移动设备。 Xbox目前可能没有在控制台战争中占据领先地位,但它正在推动微软以其他方式提升其游戏规模。 这项努力似乎已经奏效,或者至少在Xbox One上看起来越来越多的平板游戏似乎越来越多。

任何其他年份,Project Scarlett都将成为微软的主要博彩平局,因为这是新控制台通常显示的工作方式。 下一代不会是这种情况。 你可以在手机上玩Game Pass游戏,因为所有微软都知道。 相反,思嘉更像是一个更广泛的微软生态系统中的一个齿轮,其中平台的想法是流动的。 现在,微软似乎致力于制作更好的游戏,在任何可能的地方进行试验,并打倒你和那些游戏之间的障碍。 Scarlett项目必将拥有一些不错的铃声和口哨声 - 微软表示它的功能是Xbox One X的四倍 - 但硬件产品并不是发行商的全貌。